Видеоправила
Видео готовится. Скоро здесь покажем, как играть.

Вопросы по игре

Выберите вопрос или карту, чтобы посмотреть пояснения.

Общие вопросы
Что значит «взять карту» и «сбросить карту»?
  • Взять карту — положить её в свою руку. Откуда брать карту — из колоды, ряда или руки другого игрока — указано в эффекте.
  • Сбросить карту — положить её лицевой стороной вверх в отдельную стопку сброса рядом с колодой. В начале раунда сброс пустой.
  • Если одновременно сбрасываешь несколько карт, сам выбираешь порядок, в котором положишь их в сброс.
Я выложил карту. Она остаётся на столе после моего хода?

Да. Ряд — все карты пуков, выложенные в центре стола. Выложенные карты остаются в ряду до конца раунда, если какой-то эффект не уберёт их раньше. Колода и сброс в ряд не входят.

У места «Очередь в туалет» есть специальное правило для верхней карты сброса — см. пояснения к этому месту.

Я выложил карту, и сумма уже достигла 21. Раунд сразу заканчивается?

Сначала выложи карту, затем полностью выполни её эффект и только после этого проверь сумму ряда. Достижение 21 сразу после выкладывания ещё не означает немедленного окончания раунда: эффект может изменить ряд или карты в руках игроков.

Если у меня закончились карты, я сразу выигрываю?

Пустая рука проверяется в конце хода любого игрока — после выполнения эффектов и проверки суммы ряда.

  • Если сумма ряда меньше 21, игрок с пустой рукой побеждает в раунде. Если пустые руки у нескольких игроков, побеждают все они.
  • Если сумма ряда 21 или больше, ходивший проигрывает, даже если его рука пуста. Среди остальных победитель определяется по суммам рук. По обычным правилам пустая рука даёт 0; если у другого игрока тоже сумма 0, они разделят победу.

Карты мест могут менять подсчёт и определение победителя. В частности, «Банк» меняет победную сумму после ПУ-ПУ-ПУКа.

У нескольких игроков одинаковая наименьшая сумма. Кто победил?

Если случился ПУ-ПУ-ПУК, вызвавший его игрок проигрывает. Если среди остальных участников одинаковая наименьшая сумма у нескольких игроков, все они побеждают в раунде.

Например, Костя проиграл, а у Олега сумма 6, у Ксюши 11 и у Вари 6. Побеждают Олег и Варя.

Если несколько игроков одновременно получают вторую победу в раундах, между ними объявляется ничья в игре.

Учитывайте изменения определения победителя, если играете с картой места.

Кто начинает следующий раунд?

Игрок, в чей ход закончился предыдущий раунд.

  • Если в его ход случился ПУ-ПУ-ПУК, следующий раунд начинает он.
  • Если в его ход у него самого или другого участника закончились карты и ПУ-ПУ-ПУК не произошёл, следующий раунд всё равно начинает игрок, чей ход шёл.

Начинает тот, чей ход завершил раунд, независимо от того, кто победил.

Какие карты собирать перед новым раундом?

Соберите все карты пуков: из рук игроков, ряда, колоды и сброса. Перемешайте их и раздайте заново согласно правилам подготовки раунда.

Что делать, если закончилась колода?

Если нужно взять карту из колоды, а она закончилась, перемешайте сброс, сформируйте новую колоду и затем возьмите карту.

Как удобнее считать сумму ряда?

Можно мысленно группировать карты в десятки. Например, 3, 4, 6 и 7 удобно считать как 3 + 7 и 4 + 6: получится 20.

Это необязательный совет для удобства подсчёта.

Карты пуков
0 · «Кто пукнул?» и «Я не пукал!»
  • При выкладывании карты нужно обязательно выкрикнуть указанную на ней фразу. «Кто пукнул?» — зажать пальцами нос; «Я не пукал!» — схватиться двумя руками за попу.
  • Если игрок не выкрикнул фразу или выкрикнул другую, он возвращает карту в руку без применения эффекта и выкладывает заново с правильной фразой.
  • Если несколько игроков выполнили действие почти одновременно и непонятно, кто был последним, участники решают это вместе. Если договориться не удаётся, каждый из спорных кандидатов берёт штрафную карту.
  • Если несколько игроков не выполнили действие в течение пяти секунд после выкрика, каждый из них берёт карту.
1 · «Первая скорость»
  • Все игроки одновременно тянут вслепую по одной карте у соседа справа. Нельзя передать дальше карту, только что полученную при этом обмене.
  • Если «Первая скорость» была последней картой сыгравшего её игрока, сосед слева не получает от него карту. Остальные передачи выполняются как обычно, а сам сыгравший единицу всё равно берёт карту у соседа справа. Поэтому в описанном случае к концу хода его рука снова не пустая.
  • Эффект выполняется и тогда, когда выкладывание единицы довело сумму ряда до 21 или больше. Сначала заканчивается обмен, затем проверяется сумма ряда и определяется результат раунда.
2 · «Подушка-пердушка»
  • Выложи верхнюю карту колоды в ряд рубашкой вверх. Никто не смотрит её лицевую сторону.
  • Следующий игрок сначала выкладывает свою карту и применяет её эффект. Затем, перед проверкой суммы ряда, вскрывается карта, добавленная «Подушкой-пердушкой». Эффект вскрытой карты не применяется.
  • «Фух, пронесло» может забрать эту закрытую карту в руку до её вскрытия.
  • Если две «Подушки-пердушки» сыграны подряд, в конце хода второго игрока вскрывается карта от первой двойки. Карта от второй остаётся закрытой до конца следующего хода.
3 · «Неловкая пауза»
  • Сначала игрок берёт карту из колоды, затем сбрасывает одну карту с руки. Можно сбросить только что взятую карту или любую другую.
4 · «Фух, пронесло»
  • Возьми карту из ряда в руку с учётом следующих ограничений.
  • Нельзя забрать только что выложенную карту «Фух, пронесло» или другую открытую четвёрку из ряда.
  • Можно забрать закрытую карту, ранее добавленную «Подушкой-пердушкой», если она ещё не вскрыта.
  • Если после взятия закрытой карты окажется, что это тоже четвёрка, взятие допустимо. В момент выбора карта была закрыта.
5 · «На, нюхни»
  • Нужно выбрать другого игрока, не себя. Выбранный игрок тянет карту вслепую из руки сыгравшего «На, нюхни».
  • Эффект выполняется даже тогда, когда выкладывание пятёрки довело сумму ряда до 21 или больше. Сначала выбранный игрок получает карту, затем проверяется сумма ряда и определяется результат раунда. Полученная карта уже участвует в подсчёте его руки. Проверка суммы происходит после выполнения эффекта.
6 · «Одним выстрелом»
  • Назови число от 0 до 5 и сбрось из ряда все карты с этим числом.
  • Можно назвать число от 0 до 5, которого нет в ряду. В таком случае ничего не сбрасывается.
  • Шестёрки и семёрки этим эффектом сбросить нельзя, включая только что выложенную шестёрку.
7 · «Великий выброс»
  • Сбрасывается по одной карте каждого другого числа. Семёрки, включая только что выложенную, не сбрасываются.
  • Если карт одного числа несколько, игрок выбирает, какую именно сбросить.
  • Пример: в ряду лежат 0, 0, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 5, 6, 7. После выкладывания ещё одной семёрки и выполнения её эффекта останутся два ноля, одна пятёрка и обе семёрки.
Карты мест
Джакузи
  • При выкладывании карты с руки в ряд нужно «пукнуть ртом». Можно издать звук губами или просто сказать «пук» — компания может договориться о варианте.
  • При выкладывании ноля сначала выкрикни нужную фразу, затем издай звук. Например: «Я не пукал! Пук».
  • Если игрок забыл издать звук, но никто не заметил этого до начала следующего хода, штрафную карту он не берёт. Для штрафа нарушителя должны «спалить».
Музей восковых фигур
  • При каждом розыгрыше ноля можно выбрать обычный эффект карты либо вместо обычной фразы крикнуть «Чей пук?» и использовать правило Музея.
  • При «Чей пук?» хвататься за нос или попу не нужно — нужно замереть. Игрок, выкрикнувший фразу, тоже должен замереть и может получить штраф.
  • Если непонятно, кто замер последним, участники решают это вместе. Если согласия нет, каждый из спорных кандидатов берёт штрафную карту.
  • Можно чередовать обычные фразы и «Чей пук?», чтобы ловить участников на привычном движении. Это игровой совет, а не обязательное действие.
Библиотека
  • В Библиотеке нельзя разговаривать. Правило действует до завершения раунда.
  • Ноль сыграть можно, но обязательный выкрик нарушает правило Библиотеки: придётся взять штрафную карту. Произнести фразу шёпотом вместо крика нельзя.
  • Одного игрока нельзя оштрафовать за нарушение правила Библиотеки более чем на одну карту в пределах одного хода, даже если он продолжает разговаривать.
Бухгалтерия
  • При чётной сумме ряда нельзя разговаривать. Правило действует до завершения раунда; для штрафа нарушителя должны «спалить».
  • Пустой ряд имеет сумму 0, а 0 — чётное число. Поэтому молчать нужно уже после прочтения правила места, до первого хода.
  • Запрет вступает в силу сразу, когда сумма становится чётной. Чётность может измениться после выкладывания карты, применения эффекта или вскрытия закрытой карты от двойки.
  • За нарушение этого правила один игрок получает не более одной штрафной карты в пределах одного хода.
  • В старом пояснении отдельно упоминалось, что вопрос игрока, который не расслышал правило, тоже может привести к штрафу.
Клуб настолок
  • До первого хода выложите в ряд три открытые карты из колоды. Их эффекты не применяются.
  • После выкладывания это обычные карты ряда: с ними можно взаимодействовать эффектами.
  • Если стартовыми картами оказались три семёрки, сразу переходите к определению победителя. ПУ-ПУ-ПУК не приписывается никому из игроков, поэтому никто не исключается из сравнения рук.
Школьная перемена
  • Обычные эффекты шестёрки и семёрки не применяются: они не сбрасывают карты из ряда.
  • Когда в ряду появляется пара 6 + 7, игроки кричат «Сикс севен». Последний крикнувший забирает обе карты.
  • Если выкладывание карты одновременно создаёт пару 6 + 7 и доводит сумму ряда до 21 или больше, сначала выполните правило места. После того как последний крикнувший заберёт обе карты, сумма уменьшится на 13 — и только затем выполняется проверка.
  • Последнего крикнувшего определяют по общему согласию. Если договориться невозможно, решающее слово у игрока, который выложил последнюю карту в ряд.
Очередь в туалет
  • При подсчёте ряда учитывается верхняя карта сброса, а не вся стопка. Как только появляется первая сброшенная карта, её число добавляется к сумме ряда.
  • Верхняя карта физически продолжает лежать в сбросе — переносить её в ряд не нужно.
  • Если шестёрка или семёрка сбрасывает несколько карт, игрок сам выбирает порядок сброса и тем самым определяет верхнюю карту.
  • Если эффект шестёрки или семёрки должен «сбросить» верхнюю карту сброса, она остаётся в сбросе.
  • «Фух, пронесло» может забрать верхнюю карту сброса в руку, если это не открытая четвёрка.
Тесная маршрутка
  • Карты, которые эффекты 3, 6 и 7 должны отправить в сброс, вместо этого поступают в руки других игроков. Сброс весь раунд остаётся пустым.
  • Если карт несколько, распределите их как можно равномернее. При соблюдении равномерности можно выбирать, кому какая карта достанется.
  • Распределение определяет активный игрок — тот, в чей ход происходит сброс. Самому себе раздавать эти карты нельзя.
Зона турбулентности
  • Обычный эффект единицы заменяется полностью: вместо передачи одной карты все одновременно передают всю свою руку соседу слева. Каждый получает руку соседа справа.
  • Можно заранее следить за количеством карт у соседей, прежде чем играть единицу. Это игровой совет.
Кружок импровизации
  • Можно выложить карту с руки обычным способом либо воспользоваться правилом места.
  • Если выбираешь импровизацию, сначала сбрось одну карту с руки. Только затем, не подглядывая, выложи верхнюю карту колоды в ряд и примени её эффект так, как если бы сыграл её с руки.
  • Предварительно смотреть карту колоды нельзя. Если вышел ноль, необходимо выкрикнуть соответствующую фразу.
Лотерея
  • Если сумма твоей руки равна 21, крикни «Очко!» и покажи карты для проверки. Условие может выполниться в любой момент, включая чужой ход и момент до первого хода после раздачи.
  • Это победа в раунде, а не автоматически во всей игре.
  • Если несколько участников почти одновременно объявляют «Очко!», среди тех, у кого действительно 21, побеждает крикнувший раньше. Если определить первого невозможно, по общему согласию побеждают все эти игроки.
Тёмная комната
  • В свой ход можно выбрать один из трёх вариантов: выложить карту открыто с применением эффекта; выложить карту закрыто без применения эффекта и добавления её числа к сумме; либо вскрыть все закрытые карты и завершить раунд.
  • Вскрытие — отдельный вариант хода. Это не дополнительное действие после выкладывания карты.
  • При вскрытии считается сумма всех карт ряда: ранее открытых и только что вскрытых. Если сумма меньше 21, проигрывает вскрывший. Если 21 или больше — его сосед справа, который ходил перед ним.
  • Среди остальных побеждает игрок с наименьшей суммой руки.
  • «Фух, пронесло» может забрать закрытую карту, выложенную по правилу этого места.
Парное свидание
  • Когда в ряду появляется число, которое там уже есть, один игрок — самый быстрый — может сбросить с руки одну карту с таким же числом. Воспользоваться возможностью может и активный игрок.
  • Правило может сработать при обычном выкладывании карты или при вскрытии закрытой карты, добавленной двойкой.
  • Если несколько игроков сбросили карты почти одновременно, преимущество у того, чья карта лежит ниже в стопке сброса. Остальные возвращают карты в руку.
  • Если к концу хода опустели две руки и ПУ-ПУ-ПУК не произошёл, оба игрока побеждают. Следующий раунд начинает игрок, в чей ход закончился предыдущий, а не обязательно тот, кто быстрее сбросил карту.
Эстафета
  • Таймер запускается сразу после прочтения правила. Никто не должен видеть оставшееся время; можно использовать телефон с погашенным экраном.
  • Прежде чем сказать «ХОД!», нужно выложить карту, применить её эффект и проверить сумму ряда.
  • Пока игрок не сказал «ХОД!», его ход не завершён: до этой фразы он не может выполнить дополнительный сброс по правилу Эстафеты, а следующий игрок не может начать ход.
  • Если таймер прозвенел во время применения эффекта, эффект нужно закончить, после чего определяется победитель. Передать ход, чтобы избежать поражения, уже нельзя.
Банк
  • Не используется при игре вдвоём.
  • Меняет только определение победителя после ПУ-ПУ-ПУКа. Вызвавший его игрок проигрывает, даже если у него самая большая сумма руки. Среди остальных выигрывает наибольшая сумма.
  • Если наибольшая сумма одинаковая у нескольких игроков, побеждают все они.
  • Если раунд закончился из-за пустой руки при сумме ряда меньше 21, правило Банка не применяется.
Супермаркет
  • Не используется при игре вдвоём.
  • Меняет только подсчёт руки при определении победителя после ПУ-ПУ-ПУКа. Не меняет обычный ход раунда и не применяется к победе за пустую руку.
  • Пары определяются по одинаковым числам, а не названиям или картинкам. Каждая пара даёт 0 при подсчёте, но карты физически не сбрасываются: наличие только пар не означает пустую руку.
  • Если одинаковых чисел нечётное количество — например, одна, три или пять карт, — учитывается одна непарная карта. Остальные объединяются в пары и не увеличивают сумму.

Не нашли ответ на свой вопрос?
Напишите нам на hello@heartcoregames.ru. Укажите карту или место и опишите, что произошло за столом.

Где купить
Выберите удобный магазин
Купить на Ozon
Купить на Wildberries
Made on
Tilda